バージョン
Soundcasterにモジュールを追加できたら、ミキシング機能や再生機能が使用できます。
シミュレーションを再生する時に、以下のタスクを実行できます。
特定プラットフォーム専用の、オブジェクトやイベントの試聴
コンバージョン前のオーディオファイルの試聴
ゲームに接続中に、特定のゲームオブジェクトに関連する各種オブジェクトやイベントの試聴
好きな順番で、様々なモジュールの再生
1つ、または全てのモジュールの、再生の管理
ゲームシンクの実行
モジュールの各種プロパティの調整
再生中に、オブジェクトのEvent Actionの調整
インタラクティブミュージックの試聴
シミュレーションを作成する時に、どのサウンドを再生させるのかを、以下に関して、具体的に指定できます。
プラットフォーム(Platforms) : シミュレーションするプラットフォームで、試聴するWwiseオブジェクトの指定。サウンドとプラットフォームの作業については 「Excluding project elements from a platform」を参照。シミュレーションを作成する時に、現在のプラットフォームに入っているサウンドのみを再生するのか、そのモジュールに入っている全てのサウンドを再生するのかを、選択できる。
コンバージョン後のサウンド(Converted Sounds): コンバージョンしたソースと、オーディオファイルのオリジナルバージョンを比較する。インポートしたオーディオファイルのコンバージョンを行うと、そのオリジナルバージョンもWwise上で保存され、いつでも試聴できる。これらのファイルは、インポートコンバージョンを完了しているが、プラットフォーム用のコンバージョンは行っていない。デフォルトで、Soundcasterはコンバージョン後のサウンドを再生するものの、元のインポートされたバージョンを再生することも可能。
特定プラットフォーム用のサウンドやモーションオブジェクトを再生するには
シミュレーションするプラットフォームが、正しく選択されていることを、ツールバーで確認する。
Project Explorerの、Sessionsタブで、設定するSoundcasterセッションを、ダブルクリックする。
選択したセッションが、Soundcasterにロードされる。
マスターコントロール部分でTransport Play Optionsアイコン をクリックする。
Transport Play Optionsメニューで Only Play Objects Included in Platform を選択する。
現在のプラットフォームのオブジェクトやイベントだけが試聴できます。
注釈 | |
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すべてのオブジェクトやイベントを再生するためには Only Play Objects Included in Platform オプションを解除し、Transport Play Optionsアイコンをオレンジ色にします。 |
コンバージョン前のサウンドを、再生するには:
マスターコントロール部分でTransport Play Optionsアイコン をクリックする。
Transport Play Optionsメニューで Play Originalsを選択する
インポートした変換前のサウンドがSoundcasterのすべてのモジュールで再生されます。
注釈 | |
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変換後のサウンドを再生するためにはTransport Play Optionsメニューで Play Converted を選択し、Transport Play Optionsアイコンをオレンジ色にします。 |