バージョン
Advanced Profiler - Listenersタブに、ゲームのアクティブなリスナーに関する情報が表示されます。リスナーとは、ゲームにある仮想マイクまたは仮想モーションセンサーのことで、3D環境をシミュレーションするためにサウンドを特定のスピーカーにアサインしたり、モーションを特定のモーターにアサインしたりするときに役立ちます。例えば、マルチプレイヤーのゴーカートレーシングゲームでは、プレイヤーがコントロールする全てのレーストラック上のゴーカートをリスナーとします。このタブに、どのリスナーがどのゲームプレイヤーに結びついているのか、どのゲームオブジェクトのサウンドやモーションがどのリスナーに結びついているのか、などが表示されます。
Wwiseはすべてのリスナーに対してゲームオブジェクトを登録しなければならず、それぞれのミックスが完全に行われます。これらはWwise SDKに設定されています。便宜上、 listenerID
フィールドをAK_INVALID_GAME_OBJECT
に設定することができます。これにより、サウンドエンジンは SetListeners()
または SetDefaultListeners()
関数ですでに指定されているリスナを単純にサウンドエンジンに使用するように指示します。この機能は、コードの移行と最も一般的な補助送信シナリオの両方を容易にします。これにより、リスナーはダイレクト出力用のリスナーと同じです。詳細は、 Wwise SDKドキュメンテーションのスナーの統合を参照してください。
項目 |
内容 | |||
---|---|---|---|---|
検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
| ||||
表のヘッダを右クリックしてConfigure Columnsダイアログを開き、表示する列と順番を指定する。「表の使用」 を参照してください。 | ||||
Listener |
リスナー名。 | |||
Spatialization(空間配置) |
リスナーのスペーシャリゼーションのステータス。 | |||
L |
Lスピーカーオフセット。 | |||
R |
Rスピーカーオフセット。 | |||
C |
Cスピーカーオフセット。 | |||
RR |
RRスピーカーオフセット。 | |||
RL |
RLスピーカーオフセット。 | |||
LFE |
LFEスピーカーオフセット。 | |||
Game Object |
ゲームオブジェクト名。 | |||
リスナー |
関連するリスナーゲームオブジェクトのリストを表示する。 |