バージョン
WwiseにSFXやボイスのメディアファイルをインポートするタイミングや理由は、そのメディアファイルの使用目的によって異なります。一般的に、以下の段階などでファイルをインポートします。
メディアファイルを、プロジェクトの最初に、またはファイルが準備された時に、プロジェクトに取り込む時。
既にインポートしたメディアファイルを置き換える時。例えば、プロジェクト初期にプレースホルダや仮のファイルを用いた場合に、それを置き換える時。
ローカリゼーション用に、プロジェクトにランゲージ別メディアファイルを取り込む時。ローカリゼーションについては「Localizing your project」を参照してください。
Wwiseでは、Audio File Importerを使ってメディアファイルをプロジェクトにインポートするか、Quick Importショートカットを使ってオーディオファイルをインポートします。
Wwiseにメディアファイルをインポートするためのショートカットを、下表に示します。
内容 |
ショートカット |
---|---|
SFXメディアファイルのインポート |
Wwiseにファイルをドラッグする。 |
ボイスメディアファイルのインポート |
Shiftを押しながら、Wwiseにファイルをドラッグする。 |
Audio File Importerを開けずに、SFXメディアファイルのインポート |
Ctrlを押しながら、Wwiseにファイルをドラッグする。 |
Audio File Importerを開かずに、Import Sound Voiceメディアファイルをインポートする。Importer |
Ctrl+Shiftを押しながら、Wwiseにファイルをドラッグする。 このショートカットでランゲージをインポートする場合は、必ずLanguage Selectorでレファレンスランゲージが選択されていることを確認すること。 |
新しいソースとして、Contents Editorへのメディアファイルのインポート |
Contents Editorにファイルをドラッグする。 |
サウンドSFXやミュージックの、ソースを強制的に置換 |
Alt+[ドラッグ] |
サウンドボイスを強制的に置換 |
Shift+Alt+[ドラッグ] |
ヒント | |
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プロジェクトに数千件のボイスアセットがあり表計算ソフトで管理している場合は、対応するSound VoiceオブジェクトをVoice Asset Importerを使ってWwiseで簡単に作成できます。Wwiseにボイスアセットをインポートする方法については「テキストファイルからボイスアセットをインポートする」を参照してください。 |
Windowsでは、ファイル名とファイルパスを合わせた文字数の最大の長さは約256文字までです。これが原因で、メディアファイルのインポートやコンバージョンの際にエラーが発生する場合があります。最大の長さやそれに近い長さのファイルは、Wwiseへのインポートに成功しても、その後のコンバージョンでエラーを引き起こす可能性があります。
対策として、ファイル名とファイルパスの長さを短くします。「回復不可能なエラーへの対処」を参照してください。