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Getting to know the Property Editor

Property Editorは、様々なプロパティ設定や動作オプションを集めたもので、プロジェクトにある特定のオーディオストラクチャやGame Syncの、全体的な特徴を設定できる画面です。

Property Editorにオーディオストラクチャをロードすると、オブジェクトタイプに応じて以下のタブの多くが表示されます。

[注釈]注釈

-- どのタブを表示させるかは、Tab Preferences タブで選択できます。また、スプリッターボタン(, )で選択しProperty Editorパネルを分割すると、同時に2つのタブが表示されます。

Property Editorにゲームシンクをロードすると、編集するゲームシンクの種類によって、表示されるプロパティ設定が変わります。表示されるプロパティを、ゲームシンクの種類別に、下表に示します。

Game Sync

Property Editorの内容

Switch Group

Name、Note、Switch to Game Parameter値のマッピング。

Switch

Name、Notes。

State Group

Name、Notes、State間のトランジション設定。

State

Name、Notes、State設定値のコピー。

Game Parameter

Name、Notes、バインドするBuilt-in Parameter、Game ParameterのMinimum、Maximum、Default値、Interpolationモード値。

Trigger

Name、Notes。


[注釈]注釈

フォルダにはプロパティ設定や動作設定がないので、フォルダをProperty Editorにロードした時に編集できるのはフォルダ名とNotesだけです。


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