Wwise SDK 2023.1.8
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Switch Containerの子を、Switchにアサインします。これは、子をAssigned Objectsビューのステートに、ドラッグ&ドロップすることに相当します。子は、必ず各ステートの最後に追加されます。
Name | タイプ | 概要 |
---|---|---|
child * | any of: | Stateにアサインするオブジェクトの、ID (GUID)、名前、またはパス。このオブジェクトは、必ずSwitch Containerの子とします。 |
string | The name of the object qualified by its type or Short ID in the form of type:name or Global:shortId. Only object types that have globally-unique names or Short Ids are supported. Ex: Event:Play_Sound_01, Global:245489792 | |
string | オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
string | Wwiseオブジェクトへのプロジェクトパスで、カテゴリと、ワークユニットを含みます。例えば: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX. | |
stateOrSwitch * | any of: | アサインするStateまたはSwitchの、ID (GUID)、名前、またはパス。必ず、Switch Containerに現在設定されているSwitch GroupまたはState Groupの子とします。 |
string | The name of the object qualified by its type or Short ID in the form of type:name or Global:shortId. Only object types that have globally-unique names or Short Ids are supported. Ex: Event:Play_Sound_01, Global:245489792 | |
string | オブジェクトGUIDで、その形式は: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}。 | |
string | Wwiseオブジェクトへのプロジェクトパスで、カテゴリと、ワークユニットを含みます。例えば: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX. |
(必須*)
Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。