バージョン

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Wwise SDK 2023.1.7
リリースノート 2022.1.6

次のセクションでは、Wwiseバージョン2022.1.5とバージョン2022.1.6の間での変更点を挙げ、説明します。
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。

バグ修正

  • WG-64654 修正済み:Game Object Profilerレイアウトを使用してプロファイリングをしている時に、オーディオの再生が終了する前にゲームオブジェクトの登録が解除された場合、クラッシュする可能性があります。
  • WG-65291 修正済み: (Perforce) 異なるユーザによりサウンドバンクが生成された後で、サウンドバンクメタデータファイルのステータスが"edited"になります。
  • WG-66246 修正済み:Audio File ImporterでImportをダブルクリックした場合、ユーザインターフェースが反応しなくなります。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-62887 修正済み:3Dデバイスの初期化が失敗した場合、プロジェクトロード時にクラッシュする可能性があります。
  • WG-65792 修正済み:Voice Inspectorで同一オブジェクトの同一プロパティのState Groupが2行表示されます。
  • WG-66093 修正済み:CAkSpeakerPan::DecodeAmbisonicsBasicでクラッシュします。
  • WG-66098 修正済み:Wwiseバージョンのアップグレード後に、Unityがエラー"Missing Default Layout"で開きません。
  • WG-66278 修正済み:同時にレンダリングを行う時にCAkPlayingMgrでデッドロックが発生します。
  • WG-66318 修正済み:High DPIでUI Scalingが200の時に、Loudness Meterのボリューム数値が欠落しています。
  • WG-66428 修正済み:ディスクの使用が重い時にAkFilePackageLowLevelIOを使用したことによる、ボイススターベーション(CPU wait)。
  • WG-66470 修正済み:(Spatial Audio) AkAcousticRoom::PortalDistanceToProbeでクラッシュします。

ドキュメントの改善


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