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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2019.2.9.7459.1876

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2019.2.9.7459.1876版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。
注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.25に対してだけです。

プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

動作の変更

  • WG-51199 Auto Connnect to WAAPIAuto Enable Automatic Asset Synchronization を、ユーザー専用のWwise設定に移動しました。

バグ修正

  • WG-47326 修正済み:Spatial Audioチュートリアルで、ダイアログサウンドの距離減衰に設定したローパスフィルタが、強すぎました。
  • WG-51371 修正済み:UE4 Editorで、SoundBankアセットの名前変更ができませんでした。
  • WG-52226 修正済み:AkGeometryが、メッシュから無効なデータを取得すると、Spatial Audioがクラッシュしました。
  • WG-52494 修正済み:Editorの立ち上げで、Wwiseプロジェクトを変更すると、誤ったXMLパーシングがありました。
  • WG-52529 修正済み:デバイス別の圧縮オーディオを再生できませんでした。
  • WG-52595 修正済み: AkComponent が、それに関連するデリゲートコールバックがゲームスレッドで実行される前に破壊されてしまうと、クラッシュしました。
  • WG-52611 修正済み:新しいWwise Objectが、 GenerateSoundBanks コマンドレットを通して発見されると、それはUnreal側で作成されませんでした。
  • WG-52624 修正済み:WwiseConsole Sound Data生成中にエラーが報告されても、生成されたデータはパースされ、アセットに保存されました。
  • WG-52762 修正済み:AkMemFreeVMの実装が誤っているため、バーチャルメモリの一部がリークしていました。
  • WG-52877 修正済み:Work Unitのパースのエラーが報告されず、有効なアセットが削除スケジュールに入れられました。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-51695 修正済み:ネスト化されているWork Unitを変更しても、Wwise Pickerに反映されませんでした。
  • WG-52245 修正済み:Unreal Editorで、Wwiseプロジェクト構成を変更しても、必ずしもWwise Authoringに反映されませんでした。

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