バージョン
様々なオブジェクトをグループにまとめて、そのグループ全体のプロパティや動作を定義することができます。オブジェクトをグループ分けすることで、プロジェクトの階層構造が構築されます。
Wwiseでは、オブジェクトをグループにまとめるために、以下の2種類のオブジェクトを利用します。
「コンテナの種類」: オブジェクトをグループにまとめて、主にランダム、シーケンス、Switchなど特定の動作に従って再生させるために使う。
「Actor-Mixer Hierarchyの中でコンテナやActor-Mixerを使用する」: オブジェクトをグループにまとめ、主にボリュームやピッチなど全体的なプロパティを指定するために使う。
注釈 | |
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オブジェクトを仮想フォルダに入れてグループ分けすることも可能ですが、仮想フォルダに対してプロパティや動作を設定できません。 |
ゲーム全体の構造の中で、コンテナとアクターミキサーの役割が異なるため、各オブジェクトのプロパティ、動作、再生方法などに関して設定できる範囲がそれぞれ異なります。下表は、コンテナとアクターミキサーの違いをまとめたものです。
提供する機能 |
Container |
Actor-Mixer | ||
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プロパティ値の設定 |
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オブジェクトの動作の設定 |
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オブジェクトの再生 |
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