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バージョン
2023.1.11.8682

2024.1.3.8749

2023.1.11.8682

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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警告:あなたのメジャーリリース ( 2023.1.11.8682 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。
Wwise Unreal Integration Documentation
既知の問題

Wwise Unrealインテグレーションの実装に関する注意事項および既知の問題

クック処理とパッケージング

Iterative cooking is not supported in 2023.1. Unreal doesn't support our particular use case, and we are working on mitigating this issue. For now, the simplest solution is to manually delete the staged files. https://issues.unrealengine.com/issue/UE-167603を参照してください。

There is currently no automated way to separate assets by package. It is not possible to split languages into different optional packages, or make particular assets loadable independently. Although these features are planned, we need your feedback on your particular use cases so we can develop the most appropriate default feature set. Remember, it’s always possible to overwrite the different libraries in order to adapt the cooking functionality to your particular needs. You can also write specific rules directly in Unreal's Game - Asset Manager project preferences that would encompass the different Wwise assets in the Staging folder.

Multi-Process Cooking

Wwise 2023.1 does not support Multi-Process Cooking in Unreal. If the option is enabled, Wwise will not be cooked in the build. To disable the option in Unreal, set CookProcessCount to 1. For more information, see Multi-Process Cooking.

Support for Multi-Process Cooking will be added in a future version.

No Threadingモードの部分的サポート

Wwise UnrealインテグレーションはUnrealコマンドラインパラメータの -nothreading を部分的にサポートしています。制約事項は以下の通りです。

  • 部分的サポートはUnreal 5以降にのみ提供されます。
  • The Wwise sound engine creates three additional threads even when -nothreading is set.
  • 速度が低下してサウンドの問題が発生します。クラッシュやほかの問題も発生する可能性があります。

No Threadingモードで実施されたのは最小限のテストであり、本番環境に相応しいテストではありません。

また -nothreading を実行する場合は、 -nosound も実行してWwiseサウンドエンジンを完全に無効にすることを推奨します。

既知の問題

  • WG-44750 MeshのPhysical Material Overrideは、AkGeometryComponentのAcoustic Textureのアサインに使用できません。
  • WG-52497 現在のオーディオデバイス上のSpatial Soundオプションを変更すると、Unreal Editorがハングすることがあります。例えば Windows Sonic for Headphones から、 Off に切り替えたときに、この問題が発生することがあります。この問題が起きてしまう場合は、ハングを防止するためにUE Audioを無効にすることができます。Unrealオーディオを無効にする方法についての詳細は、 Combining Unreal 5 and Wwise Audio with AudioLink を参照してください。
  • WG-69181 「Fix issue」をWwise Niagaraモジュールに適用すると、クラッシュが発生することがあります。Unrealオーディオを使用する際にも同様の動作が発生します。
  • WG-69640 無効にしたプラグインからNiagaraモジュールをロードすると、Unreal Editorがクラッシュすることがあります。これはWwise Niagaraにも影響を及ぼします。
  • WG-69735 一番上にある「Post Persistent Event」のNiagaraモジュールのみがオーディオを再生します。

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