このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの 2017.1.0.6302.628版と、2017.1.1.6340.673版の間で、(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
Unreal Engine 4.15/4.16/4.17 - Wwise 2017.1.1.6340.673
- Unreal Engine 4.17 対応を追加しました。
- Unreal 4.17以降、UnrealオーディオシステムをXbox OneとSwitchのプラットフォームで無効にする必要があります。詳細は、 よくある質問 を参照してください。
- WG-34098 (Mac)
AkRoomComponent
付きのボリュームと全く同じ場所にある AkComponent
は、そのroomに正しくアサインされます。
- WG-34119 修正済み: 初期化されていない listener ID 値が、SpatialAudio API に、
SetEmitterAuxSendValues
経由で送信されます。
- WG-34368 修正済み:
FAkAudioDevice::PostEventAtLocation
が、ゲームオブジェクトを登録しません。
- WG-34388 修正済み: Level Sequencerで、RTPCシーケンス名をデフォルトにリセットした時に、Editorがクラッシュします。