menu
 
バージョン
2023.1.13.8732

2024.1.5.8803

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624

menu

Wwise Unreal Integration Documentation
移行の注意点 2017.2.0.6500.836

新しい座標システムに移行。

座標システムの変換が、2017.2.0インテグレーションから削除されました。この変換は、Unreal Engine 4の左手の座標システム(X・Y軸が床)から、Wwise Game Object 3D Viewerのデフォルトの左手システム(X・Z軸が床)に変換するために導入されたものです。Wwise Game Object 3D ViewerでUnrealのゲームオブジェクトを正しく表示するには、Game Object 3D Viewerの設定で、Floor PlaneをX-Yに設定します:

Ak Acoustic Portalオブジェクトの移行

Wwise 2017.2.0では、Spatial Audio Portalが独特のオリエンテーション(方向)になっているので、注意してください。ポータルのローカルのY軸に沿って、2つのRoomがリンクします。Room同士をY軸に沿ってリンクさせるには、既存のポータルを全て確認して、そろっていないものを回転(Z軸に沿って90度)する必要があります。ポータルに追加された新しいビジュアルコンポーネントによって、ポータルのオリエンテーションが一目で分かるようになりました。ポータルの位置が正しくそろっていないと、予期せぬ動作を起こしたり、Wwiseスペーシャルオーディオに送信した時にエラーが返されたりすることがあります。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう