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バージョン
2023.1.13.8732
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
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2015.1.9.5624
プロジェクトのバス構造が完成したら、ゲームにある様々なサウンド、ミュージック、モーションのミックスの微調整やトラブルシューティングを行います。Wwiseでは、ゲームオーディオのミキシングのための主なツールとして、以下の2種類があります。
Master-Mixer Console - 様々なバスのプロパティを、1つの画面にまとめて表示する、ミキシングコンソール。
Mixing Desk (ミキシングデスク) - バスやオブジェクトの様々なプロパティを、1つの画面にまとめて表示する、柔軟でパワフルなミキシングコンソール。
どちらのビュー(画面)でも、ゲームの最終的なオーディオミックスを、リアルタイムで作成できます。ただしMixing Deskの方が編集できるプロパティの種類が多く、1つのMixing Sessionでオブジェクトとバスの両方を扱えるため、コントロールできる範囲が広くなります。
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Mixing Sessionの最終的なアウトプットを適切に調整するには、ダウンミキシングに対するWwiseのアプローチを理解することが重要です。詳しくは「ダウンミキシングの動作」を参照してください。 |