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バージョン
2023.1.11.8682
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
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2015.1.9.5624
Master-Mixer Hierarchyはプロジェクト階層の上部にある複数のバスから成る階層で、ゲームの主要カテゴリに合わせて様々なサウンド構造やモーション構造を分けるために使います。例えば、全てのインタラクティブミュージックサウンド構造やボイスを1つのAudio Busの下に入れて、全てのサウンドエフェクト構造を別のAudio Busの下に入れて、全てのモーションエフェクト構造をモーションバスの下に入れることができます。
info | 注釈 |
---|---|
Master Mixer Hierarchyの下に、Work-Unitや、Virtual Folderを作成することができます。チームで協力しながら作業するときに、バス階層を整理するのに便利です。 |
バスのプロパティや動作を設定することで、そのバスを通るオブジェクトのゲーム中の聞こえ方や再生方法を決定します。これらのプロパティ設定や動作設定は、それぞれのMaster-Mixer Hierarchyオブジェクトの、Property EditorやContents Editorに表示されます。
Master-Mixerプロパティの各種オプションについては、以下のProperty Editorの説明にあります:
上記ページに記載されているGeneral Settings以外に、以下の説明の通り、どのオブジェクトにもほかにProperty Editorタブがいくつかあります:
Project ExplorerでMaster-Mixerオブジェクトを選択すると、該当するContents Editorに、その子やソースオブジェクトについて一部情報がロードされます。
Advanced Settings、Effects、RTPC、Statesの各タブに表示されるプロパティの内容については「共通するPropertyタブ: Master-Mixerオブジェクト」を参照してください。