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バージョン
2023.1.11.8682
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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インタラクティブミュージックは複雑なツールで、選択肢も多様です。プロジェクトの初期段階で、インタラクティブミュージックに関する一貫した分かりやすい方針を立てることは、以後の時間節約や効率性につながります。インタラクティブミュージックプロジェクトの進め方には様々な手法があり、ゲームで最高の結果を達成するために、Wwiseの使い方を自由に工夫してください。インタラクティブミュージックを最大限に活かすための提案と、再生中に発生するかもしれない問題に関するトラブルシューティング情報を、以下に紹介します。
ミュージックトラックの試聴中に非同期やボイススターベーションなどの問題が発生した場合、ゲームに接続中であれば、Track Property Editorでミュージックトラックのルックアヘッドタイム(Look-ahead time)を新しく設定してみることで解決できるかもしれません。Wwise上で、ストリーミングしないトラックでこのような問題が発生する場合は、Authoring Audio Preferencesでルックアヘッドタイムを調整してみてください。この設定値は、Wwise上でこれらのオブジェクトに適用する、デフォルトのルックアヘッドタイムを設定するものです。ルックアヘッドタイムのユーザープレファレンス設定については「Setting the Music Track look-ahead time」を参照してください。
一般的に、同時に再生されるトラック数が多いほど、ボイススターベーションを防止してトラックの同期を維持するためには、長いルックアヘッドタイムが必要です。具体的に必要なルックアヘッドタイムの長さは、様々な要因によって変わり、圧縮フォーマットや、そのリクエスト時に使用される帯域幅の合計なども影響します。