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ゲームとのインタラクション

ここでは、ゲームのサウンドを駆動するために、イベントやダイナミックシーケンスやWwiseゲームシンクを使うコンセプトと、その手順に関する情報を紹介します。

  • イベントの管理— Eventの作成、Actionの追加とTargetの割り当て、Event Actionのプロパティ設定と範囲の定義。

  • ダイナミックダイアログの管理— Dynamic Dialogueシステムの理解、Dialogue EventやStateの活用、パスやフォールバックパスの作成、確率とウェイト付けの活用。

  • Stateの活用— State Groupの作成、State間のTransitionの定義、オブジェクトやバスに対するStateの割り当て。

  • Switchの使い方— SwitchとSwitch Groupの作成、Game Parameter値とSwitchのマッピング、複数のSwitch Groupへのオブジェクトの割り当て。

  • RTPCの使い方— RTPCで使うGame Parameterの管理、Game Parameterを使ったプロパティ値の制御、RTPCグラフビューの活用、スマートなピッチカーブの構築、LFO、エンベロープ、そして時間の活用、サイドチェインのセットアップ。

  • Triggerの使い方— Triggerの作成、Triggerメカニズムの理解。

  • ダイナミックダイアログでStateやState Groupを活用する— Dynamic Dialogueに使うStateやState Groupの作成と、実用的な例。


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