menu
バージョン
2023.1.12.8706
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Assume the Attenuation curve for Spread is as shown in the image below, such that it is 0% (point source) at large distances and 100% (completely enveloping) at short distances.
![]() |
以下の事例で使うSpreadカーブ
下表のソースのチャンネルコンフィギュレーションは、4.0です。これで、入力チャンネルをバーチャルソースに振り分けた時の配分が、はっきりと分かります(FL: 黄、FR: 緑、SL: 青、SR: 赤)。
2列目の「エミッタに対するリスナーの相対的ポジション」には、エミッタであるゲームオブジェクトが北向きの矢印で表され、ゲームオブジェクトの向きがゲームによって北向きに設定されたことを表しています。リスナーであるゲームオブジェクトも北を指し、向きはエミッタであるゲームオブジェクトに向いています。4つの図でリスナーの位置が3つの異なる距離にあり、結果としてSpread値も0、30、70、100%の4種類となります。
3列目の「バーチャルソースの配置と出力バスのチャンネルのエネルギー」には、その効果がバーチャルソースの配置(色付きの小さい円)として表れています。また、三角は出力バスのチャンネルを表し、センターチャンネルが上にあります。さらに三角の色が、パンニングからくるエネルギー量を示します。赤が濃いほどエネルギーが大きいことを意味します。
この例は5.0chコンフィギュレーションを使い、角度を+/-72°、+/-144°としていますが、5.x chのスピーカーコンフィギュレーションのデフォルト角度は、+/-90°、+/-135°です。ただ、どのようなコンフィギュレーションでもアンビソニックスでさえも、バーチャルソースの配置は全く同じなので表現することが可能です。
エミッタとリスナーの向きが同一で、エミッタがリスナーに向いている時の、Spread値の効果 | ||||
---|---|---|---|---|
Spread |
エミッタに対するリスナーの相対的ポジション |
バーチャルソースの配置と | ||
0% Spread |
|
| ||
30% Spread |
|
| ||
70% Spread |
|
| ||
100% Spread |
|
|
次の3Dポジショニングの事例に進む 「Effect of orientation」.