バージョン
(以下の 「Expanderのプロパティ」 を参照してください。)
Expanderは入力信号のうち、事前に定義した閾値よりも低い部分を弱めることで、信号のダイナミックレンジを広げます。信号が穏やかでしきい値以下である場合、Expanderはゲインリダクション(ゲイン低下)を開始。信号がしきい値と等しい場合や、しきい値より大きい場合、信号にゲインリダンクションは適用されない。
比率係数は、入力がスレッショルドを下回る場合のダイナミックエキスパンジョンの程度を決定します。例えば、4の比率は、4 dBごとに入力信号がスレッショルドを下回り、出力信号において観察されるのは1 dBのみであるという意味です。
ゲインリダクションのエリアとゲインリダクションのないエリア間のスムーズなトランジションのために、アタックおよびリリースプロパティの時間を指定することができます。アタックタイムは、入力がスレッショルドを下回る時にゲインが低下するのにかかる時間です。リリースタイムは、信号が、ゲインリダクションが適用されないスレッショルドレベルに戻るまでにかかる時間です。
Expanderプラグインには一式のプロパティが含まれ、その多くはリアルタイムで編集可能で、RTPCを使用して特定のGame Parameterにマッピングすることができます。
不要なバックグラウンドノイズを低減するためにエキスパンダープラグインを使用することができます。例えば、ヒスノイズのような低い響きのバックグラウンドノイズを低減して、他の音がよりクリアに聞こえるようにする必要があるかもしれません。場合によっては、高エキスパンダー比(10:1以上)を設定して、出力信号から完全にサウンドを削除することができます。このような高比率は、ゲインがある程度まで低減されたサウンドに対してゲートを閉鎖するため、ノイズゲートとして知られています。
注意 | |
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DC オフセットのあるサウンドは、Expanderエフェクトの結果に変更を加える場合があります。WwiseでExpanderエフェクトを適用する前にDC オフセットを除去するようにしてください。オーディオファイルをインポートする前あるいはWwiseでオーディオファイルを変更する時に、DC オフセットの除去が可能です。 |
Wwiseのダイナミック処理プラグインについての一般情報 | |
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「Parametric EQ」 のようなリニアなEffectを、複数のAudio Objectに個別に適用するのは、これらのオブジェクトのダウンミックスに1回適用するのと同じです。一方、コンプレッションやエキスパンションのような非リニアなEffectの場合は、通常それが当てはまりません。ところがExpanderプラグインは特別なタイプのエフェクトで、Object Processorと呼ばれるものです。Expanderプラグインを、Audio Objectsバスにインサートすると、下記のような結果となります:
Effectは、バスにAudio Objectを何個送り込んでも、バスインスタンス1つに対し、1回だけインスタンス化されます。
内部ダウンミックスに作用することで、複数のAudio Objectをまとめてエキスパンション(拡張)でき、同時に個々のAudio Objectをそのまま(ミックスダウンせずに)維持できます。
ゲインリダクションは、全Audio Objectに共通です。
エキスパンションは、暗黙のうちにChannel Linkedモードで実行されます。その結果、Channel Linkのオプションは無視されます。
詳細は 「Audio ObjectにEffectを使用」 を参照してください。
項目 |
内容 | |||
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Name |
エフェクトインスタンスの名前。 エフェクトインスタンスは、エフェクトのプロパティ設定をまとめたものである。カスタムインスタンスとShareSetの2つのタイプがある。カスタムインスタンスは1つのオブジェクトだけに使用できるのに対し、ShareSetは複数のオブジェクト間で共有できる。 | |||
オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。 カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。オブジェクトのカラーを選択すると図示の通り選択したマスにパレットアイコンと、右下に黄色い三角形が表示されます。 親オブジェクトのカラーを継承するにはカラーセレクタの左端にあるマスを選択します。 | ||||
Inclusion |
SoundBankを生成する時にエレメントを含めるかどうかを指定する。選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。 サウンドデザインをプラットフォームごとに最適化するために、一部のエレメントを特定のプラットフォームで除外することができる。デフォルトで、このチェックボックスは全プラットフォームに適用される。チェックボックスの左側にある Linkインジケータ を使用し、エレメントをアンリンクする。その後にチェックボックスの状態をプラットフォームごとにカスタマイズできる。 このオプションを選択しないと、エディタのプロパティオプションや動作オプションが設定ができなくなる。 Default value: true | |||
このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。 ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。 | ||||
Notes |
エフェクトに関する追加情報。 | |||
Metering |
Meterで測定中のオブジェクト名を示す。 | |||
Meterで測定できる、ほかのファイルを閲覧。
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Effect Editorで選択したタブの、表示方法を設定。デフォルトで、1つのパネルに、選択中のタブが1つだけ表示される。スピリッターボタンをクリックすると、パネルが左右または上下に2分割され、2つの異なるタブが表示される。現在選択中のオプションが、バックグランドカラーを入れてハイライトされる。
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Threshold |
それ以下になると、エキスパンダーが信号の処理とゲインリダクションの適応を開始するポイントを指定する。 単位: dB Default value: -40 Range: -96.3 to 0 |
Ratio |
適用されたエキスパンジョン量の表現。2:1の比率は、スレッショルドを下回る出力レベルの一部が、さらに入力値の2倍だけ減少されることを示す。10:1 より高い比率では、ノイズゲートを作成することができる。 Default value: 3 Range: 1 to 50 |
Attack Time |
入力レベルがスレッショルドを下回る時に、ゲインが低下するのにかかる時間。 単位: s Default value: 0.1 Range: 0 to 2 |
Release Time |
信号がゲインリダクションの適用されないスレッショルドレベルへ戻るまでにかかる時間。 単位: s Default value: 0.01 Range: 0 to 2 |
Output Gain |
ダイナミックエキスパンジョンの後に出力レベルに適用されるゲイン。 Default value: 0 Range: -24 to 24 Units: dB |
Process LFE |
エフェクトをLFEチャンネルで処理するのかどうかを決定する。これを選択するとエフェクトはLFEチャンネルで処理される。これを選択しないとLFEチャンネルに影響はない。 このオプションを選択するとパイプラインにLFE信号がない場合でもCPUの消費が増加する。 Default value: true |
Channel Link |
全てのチャンネルに同一のゲインリダクションを適用する。これは、全チャンネルの信号のRMS パワーを測定することにより実装される。スレッショルドはリンクされているチャンネル数分のdB 単位でのパワースケーリングにより設定される。 このオプションが選択されていない場合、チャンネル間での情報の共有はなく、Effectはチャンネルごとに適用される。 Default value: true |