ダイアログイベントを利用してゲームのオーディオを再生させる予定があれば、プロジェクトの初期段階に開発チームと話し合い、ゲームに存在するであろう様々な条件や結末を全て定義することが重要です。
パスは、ダイアログイベントがゲームによって呼び出された時に検証される、ルールのセットなので、State Groupの数や順番の変更など、パスに何らかの変更を加えると、追加のプログラミングが必要となります。最初の段階で、全てのルール、変数、条件などを定義する時間を確保することで、問題を防ぎ追加プログラミングの必要性を最小限に抑えることができます。
ダイアログイベントの管理には、以下のタスクが伴います。