Voice Inspectorはゲームと接続中に使うか、Wwiseオーサリング内で直接使います。
Voice Inspectorの設定:
Voice Profilerレイアウトを開く (F11) か、Voice Inspectorビューを直接開きます。
Voice Inspectorの右上にある設定アイコンをクリックするか、Alt+Gを押してProfiler Settingsビューを開きます。
Voices Dataと、Voice Inspector Dataを有効にします。
データをキャプチャーする:
Project Explorerで、ソースファイルのあるSound SFXを追加します。Infiniteのループに設定します。
Property EditorのRTPCタブで、1つ以上の値(Volume、またはLPF、またはHPF)に関連するRTPCカーブ(複数でも可)を追加します。
状況に応じて、Property EditorのPositioningタブでAttenuation ShareSetを追加し、Attenuation EditorでCone Useを有効にします。
WwiseツールバーでStart Captureをクリックします。(Alt+C)
Transport Controlで、サウンドを再生します。(スペースバー)
以下のように、様々な設定を調整します:
Attenuation Editorで、Distance AttenuationとCone Attenuationを移動できます。
Master Audio Bus、またはサウンドのGeneral Settingsタブで、Volume、Pitch、Low-pass Filter、またはHigh-pass Filterの基本値を変更できます。
キャプチャを停止します。(Alt+C)
この時点で、このボイスのVolume/LPF/HPFに対する変更がすべてVoice Inspectorに記録されています。変更内容を確認するには、Voice Inspectorを観察しながらVoice Monitor内のタイムカーソルを移動します。
キャプチャーしたデータを観察する:
Voice Explorer、Voice Inspector、Voice Monitorの3つのビューが開いていることを確認します。(デフォルトで、Voice Profilerレイアウトにすべてのビューが入っています。)
Voice Monitorでタイムカーソルを後ろに移動し、見たいループ音がVoice Explorerに表示されるまで、移動します。Voice Explorerのリストで、このサウンドを選択します。
Voice Explorerでサウンドを選択すると、そのボイスの完全な信号フローがVoice Inspectorビューの左パネルにあるVoice Graphに表示されます。グラフでノードを1つ選択すると、具体的なボイスパスが表示され、それによって右パネルにあるContribution Listが、適宜更新されます。
Voice Monitorでタイムカーソルを前後に動かすことで、キャプチャー中にVolume/LPF/HPFに加えられた変更を確認できます。
ヒント | |
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Performance MonitorまたはVoice Monitorのどちらか片方でタイムカーソルを移動すると、もう片方のビューでも移動が同期されます。 |
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