Transport Controlから、プロジェクトで作成したゲームシンクをアクセスできます。ステート、スイッチ、RTPCが、サウンド、ミュージック、モーションオブジェクトに適用される様子を試聴する方法を、以下に示します。
「再生中に、Stateを有効にする」
「再生中に、Switchをアサインする」
「再生中に、Game Parameter値を変更する」
「再生中に、Triggerを呼び出す」
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