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2022.1.18.8567

2024.1.3.8749

2023.1.11.8682

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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概要

ビデオゲームにミュージックスコア(楽曲)を取り込むには、数々の特有な課題があります。ビデオゲームの音楽はインタラクティブであるだけでは足りず、簡単に実装でき、かつ利用可能なリソースが最大限に活かされなければなりません。Wwiseのインタラクティブミュージック機能は、このような課題の全てに対応できるツールを提供します。

Wwiseを使って、ゲームで再生するミュージックを、その時に起きているアクションに結びつけることで、ゲームのミュージックスコアにインタラクティブな側面を加えることができます。ビジュアル的に分かりやすいWwiseのインターフェースは、ミュージックピースを簡単にアレンジして編集できるように、またゲーム中にいつ、どのように再生されるのかを設定しやすいように、工夫されています。また、Wwiseのインタラクティブミュージック機能は、様々な方法で、リソースを節約します。少ない数のミュージックピースを、何時間にもおよぶゲームプレイ用に引き延ばして、プロジェクトの予算を節約できます。また、インタラクティブミュージック機能を使えば、今までコンポーザーなどの音楽プロが何時間もかけて行った作曲の単純作業を減らし、人的リソースも節約できます。この機能は、最終的なプロダクトに対しても、ミュージックの再生中に、再生時間、頻度、プロパティなどをコントロールできるので、ゲーム機のリソース管理にも役立ちます。


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