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バージョン
2022.1.18.8567
2024.1.1.8691
2023.1.9.8628
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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Master Audio Bus階層は、複数のアウトプットバスからなる構造で、プロジェクトのサウンドとミュージックは、この階層にルーティングされます。この階層を構成する、機能の異なる3つのレベルを、以下に示します。
Master Audio Bus― 階層の最上位エレメントであり、オーディオの最終的なアウトプットを決定する。作成したMaster Audio Busは、名前を変更でき、削除もできる。また、Master Audio BusにEffectsを適用し、別のワークユニットやバーチャルフォルダに移動することができる。
Audio busses: マスター Audio Busの下でいくつかのブループにまとめることができる任意のバス(単数または複数)で、サウンドミックスを整理したり完成させたりするために使う。これらのバスは名前変更、移動、削除が可能であり、エフェクトも適用できる。
Auxiliary busses: Auxiliary BusやAudio Busの下でいくつかのグループにまとめることができる、任意のバス(単数または複数)。Audio Busと同様に、これらのバスの名前変更、移動、コピー、削除が可能であり、Auxiliary Busに対するエフェクトも適用できる。プロジェクトのどの位置に存在するサウンドオブジェクトも、Auxiliary Busに送り、ボリューム、バスコンフィギュレーション、ポジショニング、RTPCを調整したり、Effect、State、ミキサープラグインを適用したりできる。Auxiliary Busでは、ダッキング、ボイス、HDRミックスの調整はできない。
info | 注釈 |
---|---|
Audio Busを、Auxiliary Busの子に設定することはできません。子として設定できるのは、他のAuxiliary Busに限定されます。 |
Wwiseインターフェースの次のアイコンは、2種類のバス、つまりAudio BusとAuxiliary Bussesを表しています。
アイコン |
内容 | |
---|---|---|
|
Audio Bus | |
|
Auxiliary Bus |
次の表は、Audio BusとAuxiliary Busのそれぞれのタイプに該当する可能性のある全ての処理ステータスを表しています。処理ステータスの詳細は 「バスのアイコンと処理ステータスを理解する」 を参照してください。
アイコン |
内容 | ||
---|---|---|---|
(Audio) (Auxiliary) | Mixing | ||
(Audio) (Auxiliary) | Processing Audio Objects | ||
(Audio) | Not Mixing | ||
(Audio) (Auxiliary) | Processing |
デフォルトとして、アクターミキサー階層のサウンドは、マスターオーディオバスにルーティングされます。ただし、アウトプット構造を作り上げる過程で、作成した様々なバスに、各種オブジェクトをルーティングできます。
info | 注釈 |
---|---|
Master Mixer Hierarchyの下に、Work-Unitや、Virtual Folderを作成することができます。チームで協力しながら作業するときに、バス階層を整理するのに便利です。 |
プロジェクトでデフォルトとして設定されているオーディオルーティングを、Default Object Valuesダイアログボックスで変更できます。デフォルト設定については「プロジェクトのデフォルトオブジェクト値を定義する」を参照してください。