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SoundBank Editor: Game Syncsタブ

SoundBank EditorのGame Syncsタブに、SoundBankに追加したサウンド構造が参照するゲームシンクのリストが表示されます。このリストを使って、イベント、オブジェクト構造、またはメディアファイルを、ゲームシンクとの関係に基づいてSoundBankに含めたり除外したりして微調整します。例えば、メインキャラクターの足音にSwitch Containerを使い、Switch Containerに木、タイル、カーペット、水のSwitchが入っているとします。水Switchを使うゾーンはゲームで1ヶ所だけであれば、不必要に水の足音サウンドをロードしないように、水が存在する唯一のゾーン以外ではSoundBankから水Switchを除外します。ゲームシンクへの関連性に基づいて、サウンドを含めたり除外したりすることで、ゲームの各ポイントで、どのサウンドをロードするのかを、より細かく設定できます。つまり、ゲームのプラットフォーム側のメモリ制限に、効率的に対応できます。SoundBankから特定のゲームシンクとそのオブジェクトやメディアファイルを除外するには、ゲームシンク横のチェックボックスを外すだけです。

[注釈]注釈

Game Parameterや引数は、Game Syncリストに含まれません。

項目

内容

検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。

検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。

[注釈]注釈

「List View」「Query Editor」「MIDI Keymap Editor」「Referenceビュー」で、ノードが閉じて非表示となっている項目は検索対象とならない。

行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。

「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。

Name

SoundBankの名前。

Notes

このSoundBankについての、追加情報。

Include

ある1つのゲームシンクとそのオブジェクトファイルやメディアファイルが、SoundBankに含まれるのかどうかを指定する。

SoundBankからゲームシンクを除外するには、チェックボックスの選択を外す。

Game Sync

Addタブに表示されるイベントやサウンド構造が参照するState、Switch、Triggerのリスト。

列のタイトルバーをクリックすると、情報がアルファベット順にソートされ、昇順または降順で表示される。

ゲームシンクをSoundBankから除外するには、マニュアル操作、またはSoundBank定義ファイルのインポートで行う。両者を見分けられるように、マニュアルで除外したゲームシンク名の横に*(アステリスク)が追加される。

全てのゲームシンクと関連するオブジェクトやメディアファイルをSoundBankに含める。

全てのゲームシンクと関連するオブジェクトやメディアファイルをSoundBankから除外する。


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