バージョン
SoundBank EditorのGame Syncsタブに、SoundBankに追加したサウンド構造が参照するゲームシンクのリストが表示されます。このリストを使って、イベント、オブジェクト構造、またはメディアファイルを、ゲームシンクとの関係に基づいてSoundBankに含めたり除外したりして微調整します。例えば、メインキャラクターの足音にSwitch Containerを使い、Switch Containerに木、タイル、カーペット、水のSwitchが入っているとします。水Switchを使うゾーンはゲームで1ヶ所だけであれば、不必要に水の足音サウンドをロードしないように、水が存在する唯一のゾーン以外ではSoundBankから水Switchを除外します。ゲームシンクへの関連性に基づいて、サウンドを含めたり除外したりすることで、ゲームの各ポイントで、どのサウンドをロードするのかを、より細かく設定できます。つまり、ゲームのプラットフォーム側のメモリ制限に、効率的に対応できます。SoundBankから特定のゲームシンクとそのオブジェクトやメディアファイルを除外するには、ゲームシンク横のチェックボックスを外すだけです。
注釈 | |
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Game Parameterや引数は、Game Syncリストに含まれません。 |
項目 |
内容 | |||
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検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 | ||||
Name |
SoundBankの名前。 | |||
Notes |
このSoundBankについての、追加情報。 | |||
Include |
ある1つのゲームシンクとそのオブジェクトファイルやメディアファイルが、SoundBankに含まれるのかどうかを指定する。 SoundBankからゲームシンクを除外するには、チェックボックスの選択を外す。 | |||
Game Sync |
Addタブに表示されるイベントやサウンド構造が参照するState、Switch、Triggerのリスト。 列のタイトルバーをクリックすると、情報がアルファベット順にソートされ、昇順または降順で表示される。 ゲームシンクをSoundBankから除外するには、マニュアル操作、またはSoundBank定義ファイルのインポートで行う。両者を見分けられるように、マニュアルで除外したゲームシンク名の横に*(アステリスク)が追加される。 | |||
全てのゲームシンクと関連するオブジェクトやメディアファイルをSoundBankに含める。 | ||||
全てのゲームシンクと関連するオブジェクトやメディアファイルをSoundBankから除外する。 |