バージョン
SoundBank EditorのDetailsタブに、選択したSoundBankの様々なエレメントのサイズや、不足ファイルに関する情報が表示されます。このタブの情報はランゲージ別にソートされます。
項目 |
内容 | |||
---|---|---|---|---|
Name |
SoundBankの名前。 | |||
Notes |
このSoundBankについての、追加情報。 | |||
Maximum size |
特定SoundBankに割り振られたインゲームメモリの最大メモリサイズ。 単位: Bytes | |||
Date updated |
SoundBankの作成または最終更新の日時。 | |||
行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 | ||||
Types |
対象SoundBankに含まれるオブジェクトの種類、例えばSFX、ボイス、ミュージックなど。サウンドバンクにこれら4タイプのオブジェクトがすべて含まれる場合は、この列に“All”と表示されます。 | |||
Languages (ランゲージ) |
現在のプロジェクトで使用するランゲージのリスト。2つ以上のランゲージを使用する場合は、アルファベット順に表示される。 SoundBankにボイスオブジェクトが含まれない場合は、このフィールドは空欄となる。 | |||
SFX |
現在のSoundBankで、サウンドSFXオブジェクトが使用するメモリサイズ。 単位: Bytes | |||
Music |
現在のSoundBankで、ミュージックオブジェクトが使用するメモリサイズ。 単位: Bytes | |||
Voice |
特定のランゲージ用に、サウンドボイスオブジェクトが使用するメモリサイズ。 単位: Bytes | |||
Data Size |
特定のランゲージ用に、サウンドSFXオブジェクトとサウンドボイスオブジェクトが使用するメモリサイズ。 このSoundBankに割り振られた最大サイズを超えると、現在のサイズが赤字になる。 単位: Bytes
| |||
Free Space |
サウンドバンクのスペースの残量。フリースペースはMaximum sizeからData Sizeを引いて算出する。Data SizeがMaximum sizeを超える場合は、フリースペース値が赤字になる。 単位: Bytes | |||
Missing Files |
あるランゲージで不足しているサウンドSFXとサウンドボイスの、メディアファイル数。 | |||
Files Replaced |
あるランゲージで、不足しているため現在はレファレンスランゲージのオーディオファイルで置き換えられている、サウンドボイスオーディオファイルの数。 | |||
Memory Size |
メモリにロードするSoundBankのデータが使用するメモリサイズ。 単位: Bytes | |||
Prefetch Size |
ストリーミングメディアファイルのプリフェッチデータに使用するメモリサイズ。ストリーミングメディアファイルを確実にディレイなしで再生できるように、SoundBankをロードする時に、この情報をメモリにロードする。 単位: Bytes | |||
File Size |
生成したSoundBankファイルの合計サイズ。 単位: Bytes |
関連トピック