バージョン
SoundBank EditorのAddタブで、SoundBankの中身を築きあげます。イベント、サウンドオブジェクト、ワークユニットなど様々なプロジェクト要素を、Project ExplorerやEvent Viewerからドラッグしてサウンドバンクに追加します。プロジェクトエレメントの親をSoundBankに追加すると、その子オブジェクトも全て自動的に追加されます。プロジェクトエレメントごとに、そのイベント、オブジェクト構造、そしてメディアを、SoundBankに含めるかどうかを設定する必要があります。
SoundBankに追加したプロジェクトエレメントの問題点を分かりやすくしたWwiseの色分けを、以下に示します。
赤: プロジェクトに不足しているプロジェクトエレメントを示す。
黄: プロジェクトからアンロードしたプロジェクトエレメントを示す。
項目 |
内容 | |||
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検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「表の使用」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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行ヘッダ部分でショートカット(右クリック)オプションのConfigure Columns...をクリックする。 「Configure Columnsダイアログボックス」が開く。表示する行とその順番を指定する。 | ||||
Name |
SoundBankの名前。 | |||
Notes |
このSoundBankについての、追加情報。 | |||
Hierarchy Inclusion |
オブジェクトをSoundBankに含め始める階層上のポイント。このポイントより下のオブジェクトは、自動的にSoundBankに含まれる。 プロジェクトエレメントをSoundBankに追加するには、マニュアル操作、またはSoundBank定義ファイルのインポートで行う。両者を見分けられるように、マニュアルで追加したプロジェクトエレメント名の横に*(アステリスク)が追加される。 | |||
Event |
この特定プロジェクトエレメントに関連付いたイベントが、SoundBankに含まれるのかどうかを設定する。 | |||
Structures |
この特定プロジェクトエレメントに関連付いたサウンド構造、ミュージック構造、モーション構造が、SoundBankに含まれるのかどうかを設定する。 | |||
Media |
この特定プロジェクトエレメントに関連付いたメディアが、SoundBankに含まれるのかどうかを設定する。 | |||
選択したプロジェクトエレメントと、そのイベント、構造、メディアファイルを、SoundBankから削除する。 |