Soundcasterでは、プロジェクトで作成したゲームシンクもアクセスできます。サウンド、ミュージック、モーションオブジェクトに対して適用する、ステート、スイッチ、RTPC、トリガーなどを、設定した通りに、ゲーム上で、またはWwise上で、試聴できます。ゲームに接続して、Soundcasterでモジュールを適宜、追加すれば、ゲームアクションに合わせて、リアルタイムでゲームシンクを使いながら、試聴、テスト、ミキシングなどをできます。
Show All(全て表示)ボタンを選択すると、作成してあるゲームシンクが全て、Soundcasterのゲームシンク部分に表示されます。このボタンを選択していない場合は、Soundcasterにロードされている各種Wwiseオブジェクトに関連するゲームシンクだけが、表示されます。