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バージョン
2022.1.18.8567
2024.1.1.8691
2023.1.9.8628
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2017.1.9.6501
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WwiseではRTPC(Real-Time Parameter Control)カーブやMeter Effectを使って、簡単にサイドチェインを設定できます。以下は、PC Weaponオーディオバスを通過する信号が、NPC Weaponオーディオバスのボリュームを、3段階に分けて自動的に圧縮する例を示しています。
Game Parameterを作成する: まず最初に、ゲームパラメータ(PC_Weapon_Volume)を作成し、そのレンジ(範囲)を-48から0までとし、ゲームのダイナミックレンジとして適切なレンジにします。このゲームパラメータが、2つのバスの間のコミュニケーションチャネルの役を担います。
バスにMeter Effectをインサートする: 次のステップは、必ず聞こえるようにしたいバス(この場合はPC_Weapon)にMeter Effectをインサートし、出力ゲームパラメータを選択することです。
Meter Effectは入力オーディオ信号をモニタリングします。エフェクトをサイドチェインに使う場合、Mode、Attack、Release、Holdの各種パラメータを使いアウトプット信号のレスポンススピードを抑制し、滑らかにした値をゲームパラメータに送信しますが、この場合はPC_Weapon_Volumeに送信します。
RTPCカーブを作成する: 最後に、減衰させるバスでRTPCカーブを作成します。この例では、バスボリュームをPC_Weapon_Volumeゲームパラメータに関連付けて、そこで減衰カーブが作成されます。x軸はMeter Effectから計算されたRMS信号を表し、y軸はNPC Weapon Audio Busのボリュームの減衰の程度を表します。
サイドチェインを使うバスの階層を構築するには、この3つの簡単な手順を繰り返すだけです。
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