バージョン
ここでは、プロジェクトを一人またはWorkgroup環境のなかで設定するためのコンセプトと手順、プロジェクト用のプラットフォームの定義と調節の方法、プロジェクト内のアセットの扱い方、Wwiseのアセット階層の構築方法と最大限の活用方法を紹介します。
Wwiseのプロジェクトについて— プロジェクトの管理、プロジェクト設定の定義、LogsビューやIntegrity Reportを利用したプロジェクト問題のトラブルシューティング。
プラットフォームの管理— Platform Managerを使った、プロジェクトのターゲットとなるプラットフォームの定義。
ランゲージの管理— Language Managerを使った、プロジェクトのランゲージの定義。
Workgroupの活用— プロジェクトを、あなたのワークグループに最適なWork Unitに分割、ワークグループプラグインの利用、ソースコントロールシステムと合わせたWwiseの利用。
メディアファイルの活用— 対応メディアの詳細、インポートプロセス、インポート問題への対応。
Actor-Mixer Hierarchyの構築— オブジェクトのグループ、Containerの利用、絶対プロパティや相対プロパティの理解、プロパティフィルタの動作、プロパティ値のランダマイズ。
アウトプットバス構造の構築— バスの相対プロパティの定義、信号のダッキング、オブジェクトベースオーディオの理解。