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バージョン
2022.1.18.8567
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
- 必要条件
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise Unreal Integration Documentation
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エミッターとリスナーの間のライン・オブ・サイトが、障害物によってオブストラクションを受ける場合に、その周りを回るディフラクション(回折)パスをSpatial Audioで作成することができ、現実味のある音の動作をシミュレーションできます。エッジを回るディフラクションパスの角度に基づいて、音がオブストラクションを受けて減衰します。
info | 注記: このチュートリアルを始める前に、 Spatial Audioチュートリアルの事前準備 を完了させておいてください。Most importantly, these two steps must be done.
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Follow these steps to set up Spatial Audio diffraction in your map.
Demo Gameと一緒に提供されるSpatialAudioTutorialMapでは、屋外のエミッターを再生するときに屋外の障害物によって作成されるディフラクションパスが、表示されます。
Diffraction attenuates the sound using the Diffraction curves in the sound's Attenuation ShareSet. When the curves are set to Use Project Obstruction, they use the Obstruction curves in the Obstruction/Occlusion tab of the Project Settings in the Authoring application.