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バージョン
2022.1.18.8567

2024.1.4.8780

2023.1.12.8706

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2022.1.4.8200.2650

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2022.1.4.8200.2650版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

info注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。
info注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.27、5.0、5.1です。Unreal Engine 5.1を対象にテストしました。現在、上記Unreal Engineバージョンより新しいバージョンをサポートしていませんが、今後のパッチリリースでサポートします。

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

APIの変更

  • WG-64604 IWwiseSoundEngineAPI::IQuery::GetMaxRadiusGetActiveGameObjectsのメソッドは、パラメータとしてAkArrayではなくUnrealアレイを受け取るようになりました。これによりメモリクラッシュを解消できます。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-64146 修正済み:レベルシーケンス内のAkEventセクションにイベントが関連付けられていない場合に、クラッシュします。
  • WG-64699 修正済み:Cook on the Flyモードでオーディオがありません。
  • WG-64704 修正済み:メインスレッドにおいてガベージコレクタを実行することで、ハングすることがあります。
  • WG-64730 修正済み:サーバプラットフォームをパッケージングするためには、生成されたサウンドバンクが必要です。
  • WG-64834 修正済み:アセットのロード、アンロード、ストリーミングの際に使用されるスレッドイベントが多すぎます。
  • WG-64835 修正済み:不足しているストリーミングアセットのロード中に、ハングします。
  • WG-64950 修正済み:自動定義のZero LatencyプリフェッチメディアがSoundEngineに十分な速度で提供されないため、ミュージックのソーススターベーションを回避できません。

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