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バージョン
2022.1.18.8567

2024.1.4.8780

2023.1.12.8706

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2022.1.16

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2022.1.16版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

info注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。
info注記:
  • このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.27、5.2、5.3、5.4です。Unreal Engine 5.4を対象にテストしました。
  • 非推奨のお知らせ:今後のマイナーリリースでは、Unreal Engine 4.27がサポート対象外になります。 Unreal Engine 5.2以降を使用することを推奨します。

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

その他の変更

  • WG-72922 パスが空の場合のRoot Output Pathフォルダの作成方法に関する情報をWwise Browserに追加しました。
  • WG-73556 修正済み:Launcherを使用してインテグレートすると、Switch SDK 18向けのWwise SDKがThirdPartyフォルダにコピーされません。

バグ修正

  • WG-70795 修正済み:デフォルト値のないExternal Sourceがロードされません。
  • WG-73486 修正済み:Attenuation Scaling Factorでは常にDefault値が使用されます。
  • WG-73670 修正済み:AudioLinkが適切に初期化されていない場合、Play In Editorの開始と停止に時間がかかります。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-71047 修正済み:ComponentのLocationが原点にない場合、AnimNotifyはアタッチされたAkComponentを検出できません。GetAkComponent Blueprintノードが非推奨になり、GetOrCreateAkComponentに置き換えられました。
  • WG-72024 修正済み:リスナーポインターに関連付けられた AkObstructionAndOcclusionService::RefreshObstructionAndOcclusion() でクラッシュします。
  • WG-72807 修正済み:clang-clを使ってUnrealインテグレーションをビルドするとコンパイルエラーが発生しました。
  • WG-73018 修正済み:Wwiseプラグインによって AK_WWISE_SOUNDENGINE_SUBMINOR_VERSION が正しく定義されるようになりました。「Span Count」メモリ設定サポートが正しく動作するようになったため、すべての非メディア割り当て用にWwiseによって確保されるメモリ量が大幅に削減されると考えられます。
  • WG-73690 修正済み:一部の機能で親コンポーネントへのコールが欠落しています。
  • WG-73717 修正済み: AkAudioBankGenerationHelper メソッドを使う時のリンクエラー。

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