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バージョン
2022.1.18.8567
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
- 必要条件
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise Unreal Integration Documentation
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このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2021.1.6.7774.2201版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。 重要な移行の注意 2021.1.6.7774.2201
info | 注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。 |
info | 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.26に対してだけです。 |
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
GenerateSoundBanks
コマンドレットに、新しい引数を2つ追加しました: autosubmit
は生成したアセットをソースコントロールに 自動的にサブミットするためのもので、 clnum
はコミット番号を指定するためのものです。AkRoomComponent
に SetGeometryComponent
関数を追加しました。Wwiseにルームのジオメトリを送信するために使う AkGeometryComponent
を選択するために使えます。FAkMixerPlatform::GetPlatformSettings()
関数が FPlatformProperties
で指定したカスタムプラットフォーム設定を返しませんでした。AkLateReverbComponent
のBoolean論理演算子における誤記。