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バージョン
2022.1.18.8567

2024.1.4.8780

2023.1.12.8706

2022.1.18.8567

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2022.1.18

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2022.1.18版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

info注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。
info注記:
  • このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.27、5.3、5.4、5.5です。Unreal Engine 5.5を対象にテストしました。
  • 非推奨のお知らせ:今後のマイナーリリースでは、Unreal Engine 4.27がサポート対象外になります。 Unreal Engine 5.2以降を使用することを推奨します。

プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

新機能

  • WG-75148 Unreal Engine 5.5の公式サポートを追加しました。

パフォーマンスの変更

  • WG-74873 AkAudio no longer blocks in UAkAudioType::FinishDestroy() while waiting for SoundBanks to unload.

バグ修正

  • WG-74508 修正済み:(Spatial Audio)サーフェスの少ないブラシに切り替えた後にSurfaceReflectorSetComponentでサーフェスエディタを開くとクラッシュします。
  • WG-74607 修正済み:エディタでサウンドの再生中にプロパティを変更すると、再生が停止します。
  • WG-74678 修正済み:Ak Late Reverbコンポーネントを操作した後、終了時にUnrealがクラッシュします。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-70258 修正済み:初期化時にコントローラを接続していない場合、Motionプラグインでコントローラが認識されません。
  • WG-74523 修正済み:PackagedFileが同一スレッド上でキャンセルをリクエストした場合、FileCacheの削除でクラッシュします。ゲームスレッド上で削除するため、UE5の推奨事項に従いました。
  • WG-74537 修正済み:Audio Inputを停止すると、ランダムノイズが発生する場合があります。
  • WG-74575 修正済み:Sound Voice Eventの名前を変更すると、Wwise Browserに「UAsset Missing(UAssetがありません)」と表示されます。
  • WG-74692 修正済み:Wwise AuthoringからSoundBankを生成すると、クラッシュする可能性があります。
  • WG-74884 Fixed: Memory leak in UAkRoomComponent in Unreal Edtior.

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