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パスを使って、ゲームの条件を再現する

ダイアログイベントのステートグループやステートを設定した後は、ゲームに存在する全ての条件や結末を再現して、ルールを定義する必要があります。様々なState GroupやStateを組み合わせてパスにまとめることで、この作業を進めます。

全ての状況や結末を網羅することは難しいため、具体的なパスが設定されていない状況が発生した時にサウンドエンジンが毎回使用できるフォールバックパス、つまりデフォルトパスを作成するのが一般的です。このフォールバックパスには、StateではなくState Groupを使用します。

パスは、以下の2種類があります。


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