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Position Editor (3D Automation)

Position Editor (3D Automation)で、アニメーションパスを使い、オブジェクトのスペーシャルポジションをサラウンド環境に設定できます。1つのパスをもとにパスの複数のバージョンを作成して、これらのパスに沿ってオブジェクトの動きを設定できます。また、それぞれのパスの再生方法も設定できます。作成したパスは、ゲーム中のゲームオブジェクトとリスナーの両方のポジションと向きをオーバーライドします。

3D automationポジショニングは様々な場面で活用でき、例えばゲームインターフェース、メニュー、場所を特定しないアンビエントサウンド、ボイスなどに使えます。


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