バージョン
Wwise Transport Controlで、開発プロセスのフェーズごとにオーディオアセットやモーションアセットを再生して視聴できるほか、必要に応じて前に戻りインポートしたファイルのコンバージョン前のオリジナルバージョンを視聴できます。プラットフォーム別に視聴したいオブジェクトを指定し、あなたが適用したフェードやディレイの再生を確認することもできます。
Transport Controlは一般的な再生コントロールを提供するほか、ステート、スイッチ、トリガー、RTPCなどを適用したサウンドオブジェクト、ミュージックオブジェクト、そしてモーションオブジェクトを再生してモニターする追加機能もあります。再生できるWwiseオブジェクトを以下に示します。
Sound SFX
Sound Voice
Containers
イベント(ダイアログイベント以外)
Music Segment、ミュージックコンテナ
オブジェクト、イベント、またはコンテナを選択すると、それが自動的にTransport Controlにロードされ、オブジェクトの名前とそのアイコンがタイトルバーに表示されます。
項目 |
内容 | |||
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Transport Controls | ||||
(Name) |
Transport ControlにロードしたWwiseオブジェクトの名前とアイコン。Transport Controlに追加できるWwiseオブジェクトを以下に示す。 Event | |||
Sound SFX | ||||
Sound Voice | ||||
Random Container | ||||
Sequence Container | ||||
Blend Container | ||||
Switch Container | ||||
Music Segment | ||||
Music Playlist Container | ||||
Music Switch Container | ||||
(ピン留め有・無) |
選択すると、現在Transport Controlにロードしたオブジェクトに固定され、Property Editorに他のオブジェクトがあっても、新しいオブジェクトはロードされない。 | |||
再生を停止する。 | ||||
再生を一時停止する。このボタンをもう一度クリックすると、再生が再開する。 | ||||
Transport Controlにロードしたオブジェクトを再生する。 プロパティをバイパスしながら、Wwiseにロードしたオブジェクトを実行するためにPlayをクリックする間、Shiftキーを押したままにしてください。それは、DAWsで見つかるようなPFL (Pre-Fader Listen)のようであり、Wwiseは階層のプロパティ(ボリューム、ピッチ、フィルター、遅延、エフェクト、Auxiliary Sends、Attenuation Curves、RTPC カーブ、States ポジショニング、バスルーティングのようなものを含む)なしでオブジェクトを再生しますが、その動作(フェード、トリム、ループポイント、ランダム・シーケンス再生などのような)は残ります。
Transport のPlay ボタンをクリックすると、Play Cursor の位置からクリップが再生されます。Play Cursor の実行中にPlay ボタンをクリックすると、最初のPlay Cursorと同じ開始位置から同時に再生される別のPlay Cursorが追加されます。 | ||||
(Transport Play Options) |
Transport Play Optionsメニューが開き、以下のオプションが表示されます:
Play Originals を選択すると、コンバージョン前のオリジナルのかたちでオブジェクトが再生されます。Play Converted を選択すると、コンバージョン後のバージョンのオブジェクトが存在する場合は、それが再生されます。
Only Play Objects Included in Platform を選択すると、選択したプラットフォームに含まれるオブジェクトだけがTransport Controlで再生できます。 デフォルト値は Play Originals で、 Only Play Objects Included in Platform がアクティブです。これらの値のいずれかを変更した場合、Transport Play Optionsボタンがオレンジ色になります。 | |||
(Delay) |
Event Action、Random Container、またはSequence Containerに、ディレイを適用したかどうかを示す。ディレイがある場合、再生中のディレイ期間中にこのアイコンがオレンジ色になる。 | |||
(Fade) |
Event Action、Random Container、またはSequence Containerに、フェードを適用したかどうかを示す。フェードがある場合、再生中のフェード期間中にこのアイコンがオレンジ色になる。 | |||
(Reset Menu) |
Resetメニューが開き、以下のオプションが表示されます:
| |||
Game Syncs | ||||
現在のオブジェクトに関連する全てのState GroupやStateを表示する。 | ||||
(State Group) |
現在のオブジェクトにアサインした全てのStateやState Groupの名前。 | |||
(State) |
再生中に変更できる該当Stateのリスト。 | |||
現在のオブジェクトに関連する全てのSwitch GroupやSwitchを表示する。 | ||||
(Switch Group) |
現在のオブジェクトに関連する全てのSwitch Groupの名前。 | |||
(Switch) |
再生中に変更できる該当Switchのリスト。 | |||
現在のオブジェクトにアサインした全てのGame ParameterをGame Syncs部分に表示する。 | ||||
(Game Parameter Name) |
現在のオブジェクトにアサインした全てのGame Parameterの名前。 | |||
(Value) |
RTPCの視聴目的で再生中に変更できるGame Parameter値。 | |||
現在のミュージックオブジェクトに関連する全てのTriggerをGame Syncs部分に表示する。 | ||||
(Trigger Name) |
Soundcasterのオブジェクトに関連するTriggerのリスト。 | |||
現在再生中のミュージックオブジェクトに重ねて再生する該当スティンガーを呼び出す。 |