バージョン
同時に起きるフィジカルボイス(つまり実際に再生されるサウンド)の数はCPU使用量に大きく影響します。ボイスに使用するCPUリソースの量を削減するためには、以下の設定を使用して同時に起きるボイス数を減らします:
Playback limits で同時に再生することができるサウンドのインスタンス数の最大数を決定します。
Priority でPlayback limitを超過した際にどのサウンドをキル(kill)するのか、またはバーチャルボイス動作に送信するのかを決定します。
Virtual voices はランタイムに発生したものの、定義されたボリューム閾値未満であるため、または定義されたPlayback limitsを超過したため、実際には再生されないサウンドです。Virtual voiceの推奨動作は"Kill if finite else virtual"です。「Advanced Settingsタブ:アクターミキサーオブジェクト」 を参照してください。
詳しくはPriorityの管理を参照してください。