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バージョン
2022.1.18.8567
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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MIDIコンテンツをミュージック階層で再生すると、ミュージックオブジェクトがActor-Mixer HierarchyにあるMIDIターゲット(つまりインストゥルメント)にMIDIデータを送信します。MIDIターゲットに対して再生される実際のオーディオコンテンツは、MIDIソースの保存場所で再生されるのではなく、アクターミキサー階層上で再生されます。つまり、ミュージックオブジェクトに設定されたボイスプロパティは、再生されるインストゥルメントに影響しません。
例えば、Music SegmentやMusic Trackに設定されているボイスボリュームは、Actor-Mixer Hierarchyにあるピアノインストゥルメントに影響しません。ピアノのボイスボリュームを変更するには、MIDIソースではなく、ピアノオブジェクトのボイスボリュームを直接、変更する必要があります。
ミキシングをしやすくするために、インストゥルメントコンテンツとミュージックオーディオコンテンツを合わせるためのバス階層を作成できます。インストゥルメントとミュージックトラックを1つのバスにルーティングすることで、統一されたオーディオミキシングポイントを確保できます。