バージョン
Wwiseでは、Game Parameterを利用したSwitchの切り替えも可能です。Switch GroupやGame Parameterを作成した後に、Game Parameter値をSwitchにマッピングします。例えば、車両の衝突用に設定したSwitchを、RTPCを使って切り替えるのであれば、衝突に関連するサウンドやを、衝撃の強さによって変えられます。衝撃の強度を表す数値を使ってSwitchの切り替えをトリガーすることで、衝突が起きた時に、正しいオブジェクトが再生されることを、簡単に設定できます。
注釈 | |
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Game Parameter値をSwitchにマッピングする前に、Game Parameterを作成して定義する必要があります。Game Parameterの作成と定義については「Game Parameterの作成」を参照してください。 |
Game Parameter値を、Switchにマッピングするには:
Project Explorerの、Game Syncsタブで、Game Parameter値で変化させるSwitch Groupを、ダブルクリックする。
Switch Group Property Editorに、Switch Groupがロードされる。
チェックボックスUse Game Parameter を選択する。
Graphビューが表示され、そのSwitch GroupのSwitchのリストが、Y軸に沿って表示される。
Game Parameterリストで、Switchを変化させるために使うGame Parameterを選択する。
選択されたGame Parameter値の範囲が、X軸に沿って表示される。
Graphビューで、Game Parameterカーブに沿ってダブルクリックしてポイントを追加して、そのポイントを該当Switchまでドラッグする。
Switchの切り替えが、指定したGame Parameter値にマッピングされる。
必要に応じて、カーブ沿いをダブルクリックしてポイントを追加して、Switchにマッピングする。