このメソッドでは、プリペアされたイベントと、現在アクティブなゲームシンクの、両方に関連するメディアだけが、メモリにロードされます。何百というWork Unitがあり、1つのフォルダに一律に入れたくない場合などは、特に便利です。
フィジカルフォルダと仮想フォルダは、本質が全く異なります。フィジカルフォルダはディスク上の実際のディレクトリを表すのに対し、仮想フォルダはそれが入っているWork Unitのファイルの一部です。両者ともコンテンツの整理に使いますが、フィジカルフォルダはWork Unitの先祖であり、仮想フォルダはWork Unitの子孫です。
フィジカルフォルダを、Project Explorer内で直接作成したい時は、他のフィジカルフォルダのコンテキストメニューを利用するか、Project Explorerのツールバーボタンを利用します。
フィジカルフォルダに入れることができるのは、他のフィジカルフォルダとWork Unitファイルだけです。