バージョン
ここでは、ゲームのサウンドを駆動するために、イベントやダイナミックシーケンスやWwiseゲームシンクを使うコンセプトと、その手順に関する情報を紹介します。
イベントの管理— Eventの作成、Actionの追加とTargetの割り当て、Event Actionのプロパティ設定と範囲の定義。
ダイナミックダイアログの管理— Dynamic Dialogueシステムの理解、Dialogue EventやStateの活用、パスやフォールバックパスの作成、確率とウェイト付けの活用。
Stateの活用— State Groupの作成、State間のTransitionの定義、オブジェクトやバスに対するStateの割り当て。
Switchの使い方— SwitchとSwitch Groupの作成、Game Parameter値とSwitchのマッピング、複数のSwitch Groupへのオブジェクトの割り当て。
RTPCの使い方— RTPCで使うGame Parameterの管理、Game Parameterを使ったプロパティ値の制御、RTPCグラフビューの活用、スマートなピッチカーブの構築、LFO、エンベロープ、そして時間の活用、サイドチェインのセットアップ。
Triggerの使い方— Triggerの作成、Triggerメカニズムの理解。
ダイナミックダイアログの、StateやState Groupの活用— Dynamic Dialogueに使うStateやState Groupの作成と、実用的な例。