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(非推奨)Wwise Motion Generator

この特殊なプラグインで、各プラットフォームのコントローラ用に、1つ以上のモーションカーブを作成しカスタマイズできます。モーションカーブはそれぞれ、一定の時間をかけて変化するモーションエフェクトの強さを定義し、オプションでADSRエンベロープコントロールを使いさらに細かくカーブの形状を設定することもできます。

デフォルトで、モーションカーブの強度は、設定時間を通して、モーションをフルに生成する「1」(つまり100%)に設定されています。既存のコントロールポイントを移動し、新しいポイントを追加することで、求められるエフェクトをつくり出してください。

モーションのカーブをさらに細かく複雑に設定するには、カーブセグメントの形状を調整します。カーブセグメントとは、カーブ上の任意の2点のコントロールポイントの間の部分を指します。カーブ形状として、直線、定数、対数関数、指数関数、S型カーブなど、様々な選択肢があります。カーブ形状の指定などグラフ上での作業に仕方についてはグラフビューについてを参照してください。

以下の対象に合わせて、それぞれのカーブを作成できます。

  • Default Small(デフォルト スモール) - モーションジェネレータデバイス(単数または複数)の小型モータによる使用が可能なデフォルトカーブ。

  • Default Large(デフォルト ラージ) - モーションジェネレータデバイス(単数または複数)の大型モータによる使用が可能なデフォルトカーブ。

  • Default Left Trigger - 1つまたは複数のモーションジェネレータデバイスの左トリガーモータによる使用が可能なデフォルトカーブ。

  • Default Right Trigger - 1つまたは複数のモーションジェネレータデバイスの右トリガーモータによる使用が可能なデフォルトカーブ。

  • Xbox One™ Small - Xbox Oneコントローラの小型モータに割り当てられているカーブ。

  • Xbox One Large - Xbox Oneコントローラの大型モータに割り当てられているカーブ。

  • Xbox One™ Left Trigger - Xbox Oneコントローラの左Triggerのモータに割り当てられているカーブ。

  • Xbox One™ Right Trigger - Xbox Oneコントローラの右トリガーのモータに割り当てられているカーブ。

    [注釈]注釈

    トリガーモータ(デフォルトとXbox One)は、Wwiseオーサリングツールから起動することはできません。 PC UWPアプリケーションでのみ使用できます。

  • PlayStation®4 Small - PlayStation 4 コントローラの小型モータに割り当てられているカーブ。

  • PlayStation®4 Large - PlayStation 4 コントローラの大型モータに割り当てられているカーブ。

  • Switch™ Small(Switch スモール) - Switch コントローラの小型モータに割り当てられているカーブ。

  • Switch™ Large(Switch™ ラージ) - Switch コントローラの大型モータに割り当てられているカーブ。

ただし、時間を節約するために、カーブをいくつか再利用することも考えられます。また、1つのモーターをソロすることで、そのモーションカーブの微調整がしやすくなります。1つのモーターをソロすると、再生中に他の全てのモーターがミュートされます。

(非推奨)プラグインWwise Motion Generatorを使い、モーションエフェクトを作成するには:

  1. Property Editorに、モーションオブジェクトを1つロードする。

  2. Contents Editorで、タイトルバーの Add Source ボタンをクリックする。

  3. 表示されたリストから、Wwise Motion Generatorをクリックする。

    Controllerタイトルバーに、モーションソースが追加される。

  4. ソースをダブルクリックして、Property Editorにロードする。

  5. Curveリストから、Default Smallカーブを選択する。

    カーブが、グラフビューに表示される。

  6. Default Smallのモーションカーブを、以下の操作で編集する。

    • カーブ上にポイントを追加する。

    • ポイントを別の場所にドラッグするか、XY座標のボックスに具体的な数値を入力する。

    • 各カーブセグメントの形状を決める。

    [注釈]注釈

    特定のモーターのモーションを微調整するには、リストにある各モーターをソロします。1つのモーターをソロすると、再生中に他の全てのモーターがミュートされます。

  7. その他のカーブについて、以下のいずれかを行う。

    Usageリストで、Customを選択して、新規モーションカーブを作成する。

    Usageリストで、既存のカーブ名を選択して、そのカーブを再利用する。

  8. テキストボックスPeriodで、1回のモーションカーブサイクルにかかる時間を、指定する。

    この設定値で、X軸の長さが決まる。

  9. RTPCを使って、モーションエフェクトの長さをリアルタイムで変更したい場合は、テキストボックスPeriod Multiplierに数値を入力する必要がある。Period multiplier値を変更すると、新しい時間の長さに合うように、カーブがストレッチまたは縮小される。

    [注釈]注釈

    RTPCを使用していない場合は、Period Multiplierの数値をデフォルトの「1」のままにします。

  10. モーションエフェクトの時間の長さを指定するには、以下のいずれかを選択する:

    • One period - モーションエフェクトの長さとして、Period×Period multiplierと定義する期間(period)1つを使う。

    • Fixed duration - モーションエフェクトに固定の長さを指定する。ここで指定した数値によって、モーションエフェクトのカーブを再生する回数が変わる。もしFixed duration値が、Period×Period multiplierの倍数でなければ、最後のカーブサイクルが途中で終わる。

    • Envelope - ADSRエンベロープコントロールを使い、時間の経過に伴うカーブの形状を決める。


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