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バージョン
2022.1.18.8567
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2018.1.11.6987
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2017.1.9.6501
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ゲームのインタラクティブミュージックを作成する時に、ミュージックの切り替わりのタイミングを、再生中のミュージックのテンポ(Tempo)や拍子(Meter)に合わせると、非常に便利なこともあります。ミュージックオブジェクトの時間設定(Time settings)を使って、Wwiseにインポートした元のミュージックの、テンポやメーターを指定できます。これらの設定は、Wwise上でミュージックオブジェクトをマーク付けするのに役立ち、ミュージックのシンクポイントやトランジションポイントが、定義しやすくなります。
テンポや拍子記号(Time signature)以外に、Music Segmentを自由な位置でバーチャルに分割する、グリッド設定も使えます。このように分割レベルをさらに細かくすることで、ミュージックのトランジション、State変更、Stingerなどのタイミングを決めるシンクポイント(Sync points)を、かなり細かく指定できます。
時間設定を定義できる対象は、セグメント、Music Playlist Container、Music Switch Containerです。
ミュージックオブジェクトの時間設定を設定するには:
Property Editorに、最上位のミュージックオブジェクトを1つロードする。
info | 注釈 |
---|---|
ミュージックオブジェクトが最上位のオブジェクトでない場合は、時間設定を行う前に、Override parent オプションを選択する必要がある。 |
テキストボックスTempoで、元となるミュージックのテンポを、BPM(Beats per Minute) 単位で指定する。
テキストボックスTime Signatureで、元となるミュージックの、 1小節(Bar)のビート数と長さを指定する。
Frequencyリストで、このMusic Segmentを分割するもう1つの方式として、4小節ごと(Every 4 bars)、ビート(Beat)ごと、 全音符(Whole note)ごとなどを選択する。
周波数値に対するオフセットを作成する場合は、リストから事前定義されたオプションを選択するか、Customを選択してテキストボックスOffsetにオフセット値をミリ秒単位で入力し、カスタムオフセットを設定する。
info | 注釈 |
---|---|
Frequencyと、Offsetの、2種類のグリッド設定(Grid setting)により、ミュージックオブジェクトをさらに細かく分割できるので、ミュージックのトランジション、State変更、Stingerなどに使うシンクポイントが非常に自由に設定できます。 |