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バージョン
2022.1.18.8567
2024.1.4.8780
2023.1.12.8706
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
相対プロパティは、階層のバスごとに設定します。相対プロパティは累積されるので、1つのバスのプロパティ値はその下にある子オブジェクトに加算されます。
バスに設定できる3つの相対プロパティは、以下の通りです。
Bus Volume: バスに直接適用される減衰。
Voice Volume - バス内の再生中のオーディオストラクチャに適用される減衰。
Voice Pitch - バス内の再生中のオーディオストラクチャの、再生スピード。
Multi Editorで、複数のバスの相対プロパティを同時に編集できます。Project ExplorerのAudioタブで複数のバスを選択してから、ショートカットメニューでShow in Multi Editorを選択します。また、ゲームに接続した状態で、リアルタイムにこれらのプロパティの微調整も行えます。
バスの相対プロパティを設定するには
Property Editorにバスを1つロードする。
数値を入力するか該当スライダをドラッグして、相対プロパティ値を設定する。
info | 注釈 |
---|---|
ピッチは、ミュージックオブジェクトをルーティングするバスに対して設定しないでください。ミュージックオブジェクトは、Audio Busのピッチを変更しても影響されません。 |