Project Settingsダイアログボックスから、一部のプロジェクト設定を行えます。
Project Settingsダイアログボックスには、以下のタブが表示されます:
General でソースコントロールプラグイン、プロジェクトアセット用のOriginalsフォルダの場所、自動サンプルレート検知設定、Event名の作成設定などを定義します。
Conversionタブでは、プロジェクトのデフォルトコンバージョン設定のシェアセットや、サンプルレート自動検知設定などを行う。
SoundBanksタブで、コンテンツファイル生成の有無、ヘッダファイル生成の有無、SoundBankのイベントの最大減衰の情報、SoundBank名の使用の可否、SoundBankの保存場所など、プロジェクトのSoundBankの詳細を設定するほか、SoundBank生成の前後に実行するカスタム手順も必要に応じて指定する。
Logsタブで、コンバージョンやSoundBankのログに表示される警告、エラー、メッセージなどを管理する。
Obstruction/Occlusionタブで、プロジェクトのオブストラクションやオクルージョンのボリュームカーブ、LPFカーブ、HPFカーブを設定する。
External Sourcesタブで、外部ソースプラグインで使う外部オーディオソースの入力パスとアウトプットを指定する。
Networkタブで、ゲームがオーサリングアプリケーションと通信する際に使用する、ポート番号を指定する。
Custom Propertiesタブで、Actor-Mixer Hierarchyのサウンドオブジェクトやオーディオソースオブジェクトのプロパティを設定する。
注釈 | |
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WwiseのProject Settingsの変更が適用されるのはOKがをクリックしてからです。ライブ編集は不可能です。 |
以下のようなその他のプロジェクト設定はPlatform Managerダイアログボックスにあります:
各プラットフォームの ボリューム閾値 。
各プラットフォームの ボイスインスタンスの最大数 。
注釈 | |
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WwiseがPlatform Managerダイアログボックスの変更を適用するのは、 OK をクリックした後です。ライブ編集は不可能です。 |