バージョン
1つのミュージックオブジェクト用に、複数のスティンガーを作成できたら、ゲーム中におけるこれらのスティンガーの再生を管理するための設定を、決めます。スティンガーを最大限に活かして使うために、再生に関して考慮すべき点を2つ、以下に示します。
同じスティンガーを、再び再生するまでにあける時間。スティンガーは、ミュージックスコアを盛り上げるために使いますが、同じスティンガーを、間をあけずに何度も再生すると、インパクトが薄れてしまうので、避けてください。
セグメントの残り時間が少なく、スティンガーを開始できない場合はどうするか。 トリガーがスティンガーをコールし、そのスティンガーを再生する次の機会が、現在のセグメントでは遅すぎる場合、スティンガーは再生されません。ただし、プレイリストにある次のセグメントの、事前に設定した最初の機会に、このセグメントを再生することができます。なお、このオプションを選択しないと、このスティンガーは再生されません。
スティンガー(Stinger)の再生設定(Playback settings)を設定するには:
Property Editorの、Stingersタブで、Don't play this Stinger again for x seconds (x秒の間、このスティンガーを再び再生しない)フィールドに、そのStingerを再び再生するまでの間隔を、秒単位で入力する。指定された秒数が経過する前に、Triggerが同じスティンガーを呼び出した場合は、このTriggerは無視される。
注釈 | |
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「Don't play stinger again for(このスティンガーを再生しない)」に設定する時間は、スティンガーの同期ポイントから経過した時間、つまりスティンガーのエントリキュー(Entry cue)が発生した瞬間から経過した時間のことです。 |
現在のセグメントで、そのスティンガーを再生する時間が充分にない場合に、次のセグメント中に再生させるには、Allow playing the stinger in next segment(次のセグメントでスティンガーを再生する)オプションを選択する。
注釈 | |
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本オプションを選択しないと、このスティンガーは再生されません。 |