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バージョン
2022.1.18.8567
2024.1.1.8691
2023.1.9.8628
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.1.8691
2023.1.9.8628
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2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
プロジェクトの初期段階に充分な時間をとり、ゲームを扱いやすいコンポーネントに分けて分析して、ダイナミックオーディオ全体のニーズを把握する習慣をつけることが非常に有効となります。必要な情報が全てそろった時点で、ゲームに要求される全てのダイアログイベントのリストを作成します。リストを作成すると、Wwiseでダイアログイベントを作成しやすくなります。
info | 注釈 |
---|---|
1つのプロジェクトにチームで取り組んでいる場合は、複数のダイアログイベントを異なるWork Unitにアサインすれば、各チームメンバーが別々のダイアログイベントに同時に取り組むことができます。Work Unitを使った作業については「プロジェクトをWork Unitで分割」を参照してください。 |
新しいダイアログイベントを作成するには:
Project Explorerで、Eventsタブに切り替える。
Dynamic Dialogueセクションで、以下のいずれかを行う。
Work Unit(または仮想フォルダ)を選択して、Project ExplorerツールバーのDialogue Eventアイコンをクリックする。
ワークユニット(または仮想フォルダ)を右クリックして、ショートカットメニューでNew Child > Dialogue Eventを選択する。
新規ダイアログイベントが、選択したワークユニット内に作成されます。
デフォルトのダイアログイベント名を、内容が分かる名前に変更する。
info | 注釈 |
---|---|
Dialogue Event名に使えるのは、英数字(アクセント記号なし)とアンダースコアだけです。また、名前は必ず文字またはアンダースコアで始めます。 |