バージョン
ここでは、WwiseのInteractive Musicのコンセプトの概要と導入、そしてゲーム用にインタラクティブミュージックを作成するための、細かい手順を紹介します。
インタラクティブミュージックを理解する— Wwiseのインタラクティブミュージックの紹介と、縦型と横型のプロジェクト構成の比較。
Interactive Music Hierarchyの構築— Music Segment、Music Track、Music Playlist Container、Music Switch Containerの紹介、インタラクティブミュージックにおける相対プロパティや絶対プロパティの理解、Interactive Music Hierarchyの構築と管理。
ミュージックオブジェクトの再生方法の設定— 時間設定の活用、ミュージックプレイリストの作成、Music Playlist Containerの再生動作の定義とContainer内のグループの作成、Music Switch Containerの動作の定義。
Music Track、Music Segmentの活用— Music Trackへのサブトラックの追加、Music SegmentへのMusic Trackの追加、Music Trackの再生動作の定義、サブトラックとSwitchやStateの関連付け、ミュージックストリーミング、Music Editorにおけるスナップ、ClipやCueの活用、Music Segmentの試聴。
MIDIの活用— MIDIコンテンツの作成、MIDIファイルのインポート、MIDI Target、テンポ、再生スピードの理解。
MIDIインストゥルメントの作成— Synth Oneインストゥルメントやサンプルインストゥルメントの設計、MIDIノートトラッキング、MIDIフィルタ、MIDI Eventの理解、MIDI Eventへのフェードの追加、MIDIデータを使ったオブジェクトプロパティ値の制御、MIDI Keymap Editorの利用、MIDIキーボードを使ったインストゥルメントのテスト、DAWからWwiseへのMIDIのルーティング。
トランジションの活用— TransitionとTransition Matrixの理解、SourceやDestinationプロパティの設定、フェードの編集、Transition Segmentの利用。
スティンガーの活用— Stingerの作成、その再生動作の定義、Stingerだけ、またはStingerを音楽に重ねたときの試聴。