Control Surface Sessionで、選択したオブジェクトのプロパティ値をハードウェアコントローラのコントロール(スライダ、ノブ、またはボタン)に結び付けるバインディングを定義することができます。
コントロールサーフェスの4つのスライダを、例えば以下のプロパティにアサインできます:
Voice Volume.
Voice Pitch.
Voice Low-pass Filter.
Voice High-pass Filter.
バインディングを作成した後に4つのスライダが、選択したオブジェクトのこれらのプロパティに結び付けられます。モーターフェーダ(例えばMackie Control Universal Proなど)を使用する場合は、現在の選択が変わると同時に、各フェーダが自動的に現在値に変わります。
選択中のオブジェクトのボイスボリュームを調整するバインディングを作成するには:
以下のいずれかの方法でControl Surface Sessionを開きます:
Project Explorerで:
Sessionsタブを開き、希望するControl Surface Sessionをダブルクリックします。セッションがObjectタブで開きます。
アクティベーションアイコン( )をクリックします。セッションがロードされ、アクティブとなります。
メニューバーから:
Views > Utilities > Control Surface Bindings をクリックします。Contorl Surface Bindingsビューが開きます。
セレクタボタン [>>] をクリックして希望するセッションを選択します。セッションがロードされ、アクティブとなります。
Current Selection グループを選択します。
Add & Learn Binding をクリックします。
バインディング項目が追加され、 Learn ボタンの色はボタンがアクティブであることを示す緑色に変わります。
PropertyまたはCommandを以下のいずれかの方法で選択します:
Transport ControlでGame Parameterのシミュレーション値をクリックします。
セレクタボタン [>>] をクリックしてPropertyまで移動します:
コンテキストメニューで Object Properties をクリックします。
Audio > General Settings > Voice > Voice Volume を選択します。
OK をクリックします。
バインディング用に希望するハードウェアコントロールを使用します。
Learn ボタンがアクティブでなくなり、バインディングが作成され準備が完了します。
Current Selectionバインディングを使って、選択中のオブジェクトに対するコマンドをトリガーさせることもできます。例えばボタンの配列を以下のコマンドにマッピングすることができます:
Mute
Solo
Play
Stop
選択中のオブジェクトをミュートするバインディングを作成するには:
Current Selection グループを選択します。
Add & Learn Binding をクリックします。
バインディング項目が追加され、 Learn ボタンの色はボタンがアクティブであることを示す緑色に変わります。
バインディング用に希望するハードウェアコントロールを使用します。
Learn ボタンがアクティブでなくなり、バインディングが作成され準備が完了します。
セレクタボタン [>>] をクリックします。
コンテキストメニューで Object commands > Mute をクリックします。
バインディング用に希望するハードウェアコントロールを使用します。
Learn ボタンがアクティブでなくなり、バインディングが作成され準備が完了します。
点灯するコントローラボタンがある場合は、ミュートした時にボタンが点灯し、ミュートをしていない時は消えます。