Wwise SDK 2022.1.18
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WwiseのGame-defined auxiliary sendsを使うと、サウンドのゲーム内の位置に基づいて、1つまたは複数のEffectを簡単に適用できます。 "Use game-defined auxiliary sends(ゲーム定義Auxセンドを使用)" オプションが、オブジェクトのプロパティ、または、プロパティの継承元であるオブジェクトで設定されている必要があります。
Wwiseを使用して、サウンドデザイナーはゲーム内で使用する複数の"ゲーム定義Auxセンド"を定義することができます。最大4つのGame-defined auxiliary sends(ゲーム定義のAUXセンド)を追加できます。
例えば各ゲーム定義AUXセンドで、それぞれ異なるパラメータを設定した環境Reverb Effectを決めることができます。そうすることで、それぞれの環境を、Wwiseプロジェクト内で、それぞれ別のAuxiliariy Busによって表せます。
同一 Aux バス内のすべてのサウンドは、エフェクト適用の前にミックスされます。各ゲームオブジェクトに対して、異なるボリュームを設定することができます。
あるサウンドと、それに設定されたGame-defined Auxiliary SendによるEffectが、どのようにしてリスナーに到達するかを調整するには、オブストラクションや、オクルージョンの仕組みを利用します( オブストラクションやオクルージョンとゲーム定義AUXセンド )。
Auxiliary Busの作成方法については、Wwiseドキュメンテーションをご覧ください。
SDKを使用してゲーム定義のAuxセンドを処理する方法の概要については、 統合の詳細 - 環境とゲーム定義Auxセンド をご覧ください。